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扶持中小开发者 构筑小游戏健康生态

  • 微信公开课PRO为游戏行业带去了哪些新的启示?

    ...5;微信游戏活跃用户的次日留存率为60%,七日留存率和三十天留存率也分别达到了54%与43%。在微信游戏的用户年龄结构层面,主力玩家已经从18 -24岁的用户群体变为了40岁以上的中年玩家。去年,微信游戏也吸引到了大批发者的进驻,共有超过10万的发者成为游戏生态中的一员。不过,当下的游戏行业成绩与问题并存;进入2019年,游戏市场摆脱了野蛮生长,迎来了真正的成熟期;毫不客气的说,这一态势早在去年第四季度就已显现,形成原因主要得益于行业龙头微信游戏的一系列措施调整。平心而论,微信游戏的一系列举动不仅使游戏市场变得更规范,同时还驱散了覆盖行业的诸多迷雾,使问题显露的更明晰。比起野蛮生长时期的种种乱象,创意不足、变现效率低和用户获取难成为了游戏行业目前所面临的最严重的三个问题。创意不足带来的最直观现象就是同质化严重,这也始终是游戏行业的困扰。毕竟对游戏,玩法的重要性不言而喻,一款产品想要杀出重围优质...

  • 扶持中小发者构筑游戏健康生态:微信如何化挑战为机遇?

    ...,微信游戏的成绩十分出众,月活超4亿,活跃用户的次日留存率、七日留存率和三十天留存率分别达到了60%、54%与43%;用户方面男女比例接近5:5;年龄结构更是向中年人层面拓展,去年,微信游戏也吸引到了共有超过10万的发者进驻,种种数据都表明微信游戏正在向更成熟、更高层次的方向发展。孙春光提到了微信游戏团队日后将为游戏发者提供帮助的一系列动作,包括对创意游戏发者而言的创意标识、初始用户、分成激励、创意保护四大举措;提出内购分成和广告分成两方面双管齐下帮助游戏发者获得更多收益的措施;将从研发架构、玩法内容、测试发布以及用户体验等层面,多方位帮助发者优化游戏启动性能及开发效率;以及通过两个阶段为新游戏提供不同程度的扶持的“新游种子用户”计划等。这些举措一方面在扶持中小游戏发者和创意游戏发者,另一方面也是希望能解决当下游戏行业创意不足、变现效率低和用户获取难这三大难题。微信公开课PRO结束...